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コミティア・オフ会の報告です【義弓くー】

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みなさん、こんにちは。
義弓くーです。

既に他のメンバーからの参加報告が上がっていますが、私、義弓くーもコミティア感想書きますね。
全体的な流れは九州壇氏さんのブログの通りなので、そこは割愛。
ボリュームの割にちょい割高なカレーの話も割愛します。

なので私は「ご飯食べながらのトーク」について書きます。
とにかく雑多様々多種多様な話題が展開しました。ここに書ける範囲ですと…。

【ショート100】
・ショート100のシナリオどうやって皆は作ってる? 1500文字を狙うのってなかなかだよね?(ちなみに、私は1500文字前で終わることで悩むという派でした)

・状況を如何に序盤で展開できるかが一つのコツだよね。(モスキート、豚王、三国がそのタイプで開始早々に状況が始まっている&最終目標が決定している というタイプ。逆にアールグレイは、初期描写に配分を置き、余韻で終わらすタイプ。狐はどっちとも言える)

・体験版で一番面白いのは「豚王」だと思う。豚王の凄い所を皆で褒める。義弓くーが豚王ネタを先に思いつかなかった事を実は物凄く悔しがっていたとを告白する。


【九州さん】
・「僕らのノベルゲーム」に関するお話を聞かせてもらいました。オープンになっていないことなどが聞けまして、期待高まるッ、です。また、部活もの繋がりでCILさんの「クロス×ヒート!」の話題に展開したのも良かったです。

・「プロット皆どうしてる?」な話題からは九州さんのシナリオの作り方が聞けて良かったです。丁寧に物語が展開されるのはだからか、と思いましたね。私は、中盤以降はよくシーンの状況・ノリで方向が変わっていくタイプです。

・また、いろんな制作者さんを知っている方だと改めて話を聞いていて思いました。今回の他三人の作品もプレイ済みで、色々と皆の作品の話を掘り下げてくれるのはさすがです。

・たぶん「九州さん」と声に出してお呼びするとき、数回「九州しゃん」と言いかけてます、すみません。声に出すとちょっと難しいという、ちょいトラップ。


【オザキさん】
・いろんな映画のお話をしてくれました。シナリオ制作ためのヒントが詰まったお話でした。にしても、本当に様々な映画を見ておられて関心しました。インプットの幅が広いから、多様なジャンルを書けるのでしょう。
※ゾンビ映画の話は興味深かったです。初期のゾンビの位置づけ話は意外でした。

・「三国の空_後編」をおねだりしてみると、そこから「ショート10」三国シナリオの話を聞くことが出来ました。にしても、取材のために、色々と海外にまで旅行をするアクティブさはさすがです。見聞の量から、意外な発想を生み出しているのだと感じましたね。


【CILさん】
・同人作者間の繋がりを色々と持っていて、普段なかなか聞けない同人事情なんかを知ることが出来ました。また、ボイス依頼をした際の話は、とても興味深かったです。依頼方法やその金額など知らないことばかりでした。

・「クロス×ヒート!」の制作裏話や続編を作っていない理由などへのCILさんの考え方を聞けたのも貴重でしたね。物語全体の緩急や流れに関する理由なのですが、確かにその考え方もあるなと納得しました。同作キャラ:ヤヨイさんのカッコよさを改めてお伝えさせて頂きました。


【義弓くー】
・「ななしのおろち」が、学校の怪談テーマとした最初の理由。
・「ななし」でやらかしたミス。(本編無関係ですが、恥ずかしいやつ)
・倫と重深歌の設定について。
・ペンネームとかブランド名の由来。ここから、他の方の由来とかに展開しました。
・「ななし春」の反省点と、それを踏まえて「夏」はどう転がしたか。という話。
実際にその場で皆さんの感じ方を聞けたのは良かったです。
等々、ななしから展開した、ネットでは書きにくい内容の話を色々しました。


……といった、感じでトータル3~4時間、場所を変えつつご飯を食べつつ話していましたね。他にも、先日発表された“ふりーむコンテスト”の事や、その日の買い物の見せ合いっこなんかもしましたね。

会場で作品群に触れるのは勿論ですが、同じ制作仲間と直接言葉を交わすことは、制作意欲がモリモリと湧いてきました。帰りの電車では、ずっとそんな気持ちとともに、シナリオ構想をしていました。

そんなこんなで、義弓くーからのコミティアオフ会のご報告とさせて頂きます。
第二回オフ会やりたいねと皆で思いましたので、いずれまた……!
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